但暗黑绝对有成文神作的潜质,居然有人说暗黑画面不如鬼泣= =难道就是因为不可以开抗拒?暗黑的建模绝对比鬼泣清晰。
3
打击感,连击。鬼泣的重复BOSS真让我恶性
总结:也许现在暗黑还比不上鬼泣的影响力,暗黑的配置要求比鬼泣高不少,但连击就有点水了。,剧情,暗黑的世界观比鬼泣大很多,天启四骑士的故事也足够吸引人,而鬼泣毕竟是老游戏+系列作品,忠于《圣经》的程度比较高,玩起来颇有战神的恢弘大气:
1。。嘿嘿,人设,这方面鬼泣做得好,从各个角度给LZ分析下,而且鬼泣是办固定视角游戏。这方面,暗黑强于鬼泣,我感觉暗黑的主角性格通过外貌表现的不明显。
BOSS战
暗黑比鬼泣4好太多了。:明显是鬼泣好,虽然暗黑的打击感不错。。。
4,创意上以现在的眼光看剧情有点狗血。这方面,暗黑好于鬼泣
2,画面