举2个例子:都经过本人试验
1.变身技能仅1级
英雄A为变身前英雄 要设置英雄B为变身后英雄
加血就从变身技能中直接设置,而加攻击,用物体编辑器,按以下步骤:
打开英雄B的设置界面,单位的设置界面中,有一栏标题为:
“战斗 - 攻击1 - 基础伤害”
由于英雄一开始的基础伤害都为0,所以你只要把基础伤害提升即可
2.变身技能有2级及以上
LZ如果要做100级用下面这个方法也行,不过需要触发器中的一个小程序协助
和一个科技,下面我将该科技暂且命名为“增加攻击的科技”,另外英雄B要在单位设置界面中的“科技树 - 使用的科技中”加入该科技并设置“战斗 - 攻击1-伤害奖励”的数目,该科技也要在科技设置界面中加入“数据 - 效果1 应用攻击奖励”
下面为触发器中的界面
事件- 任意单位学习技能
条件- 学习技能 等于 变身
动作- 设置(“增加攻击的科技”)的等级为(“增加攻击的科技的 当前等级对【学习技能的单位的所有者】+1)对【学习技能的单位的所有者】
另外给你发个触发器图片,可能看不清,参考下,或加我QQ 365658797
这个方法比较简单了,呵呵
关于魔法效果:先说明一下,恶魔猎手变身是已经制作好了的模型,如果要改变施法变身中效果,即效果中变身后的模样,要重新制作模型,这个暂且不提
而普通技能魔法效果有两种设置方法,下面分别说明
1:技能设置界面中直接设置
我先在此列举一些主要的技能效果设置
“显示 - 效果 - 施法者”:改变这个模型可以改变在释放技能时施法者所有的效果
“显示 - 效果 - 目标”:改变这个模型可以改变在释放技能时施法目标所有的效果(需要区别的是目标与目标点是不同的,目标是效果锁定该法术所指向的目标单位,而目标点是产生效果时记录目标所处的点,并施加效果,不进行目标跟踪)
“状态 - 魔法效果”:这个无法改变模型,只能用于说明目标状态
“状态 - 区域持续效果”:这个说到底也是用模型,只不过是对区域持续魔法有效
但这个方法有一定弊端,其魔法效果也有一定要求,如燃烧之油的效果要求单位非“近战”类型攻击(这里不是指攻击距离近,而是该攻击有声音没有箭矢出现)要在单位中设置其“战斗 - 攻击1 - 武器类型”为箭矢或炮火才可以出现效果
2.触发器中设置:
给一样例,LZ自己看看吧
事件 - 任意单位开始施放技能
条件 - 施放技能 等于 (技能A)
动作 - 特殊效果 - 在(指定点)创造特效(指定模型)
等待1秒
特殊效果 - 删除最后创建的特效
需要提到的是,这个方法中,指定点可以设置为施法单位,目标单位,指定模型适用较广,灵活性较强,但如果施法速度很快,效果叠加覆盖,那么删除便不那么容易,就需要变量来支撑,所以个人认为,不到万不得已,用技能特效最好。
以上两种方法各有利弊,请LZ自行定夺吧
LZ在看的过程中可能有点障碍,本人语文不大好,不过希望LZ能采纳
拒绝复制
找到变身后的恶魔形态的那个单位。
找到战斗 - 攻击1 - 基础伤害 改成你想要增加的攻击值。
如果要每级(你的变身技能有1级以上)都增加伤害。
那么如下设置
新增两个单位,等级二和等级三的恶魔。基础伤害增加(按上面那么改)。
然后把技能改成3级,每级对应的恶魔等级不同。
初步理解你说的是 恶魔猎手变身
具体更改 在物体编辑器 [单位]标签 [技能]标签
变身技能 可以设定 变身后的单位,所以加攻级就改变那个单位的属性,攻击,模型,护甲,血量。(附图)
至于变身的效果 是一个黑色恶魔翻身模型,除非你修改模型,一般不能改,不过可以用触发给变身时加一些附加效果,比如身上冒火,电,什么的,要自己设置。
如果不想那个恶魔变身的效果,用熊德变身做模板技能,在状态 - 魔法效果处找到 对应的魔法效果 ,在[魔法效果]标签里搜索到 然后修改效果模型。
请用YDWE打开,自己看触发,很简单的,这是绿字攻击力的增加,其实还有给变身后的单位添加技能的方法,之前楼上说的,直接在变身后的单位增加白字攻击力,那是就最简单的方法了
恶魔的变身技能实际是一个单位替换技能,如果要加攻击可以直接在变身后的恶魔单位上增加基础攻击力或者给一个加攻击的技能或者增加敏捷属性!