存在就是有必要的.
复杂声明自然用于简单声明不好处理或者不方便处理的场景.
举个例子,在一个图像的RGBA四个通道的数据保存在一个ucharbuffer中,现在直到图像的高和宽,怎么比较优美的取出x行y列的alpha值呢?
// 这里假设图像为 256*128
uint8_t (*p)[128][4] = (uint8_t (*)[128][4])buf;
// 取x行y列的alpha值
uint8_t a = p[x][y][3]; // 因为RGBA,alpha在最后
再例如,你有一个任务调度队列,你可以把一些任务塞给它去执行。
那么它需要接受你传入的任务,通常那就是一个函数和函数的参数。
假设这个函数是一个读取文件的参数(fun1),读取完成之后这个函数要通知传入任务者或者进行下一步操作。那么这个fun1可以接受一个函数做参数,调用这个函数来告知读取已完成,进行下一步操作
// 通知函数
void notify();
// 读取文件的函数声明
int read_file(void(*)()/*传入通知函数*/);
// 入队函数声明
void add_task(int(*)(void())/*传入任务函数*/,void(*)()/*给任务函数的参数*/)