在多单位同时出现在屏幕之中时候 显卡需要算出所有的单位贴图 然后显示在屏幕上 屏幕中的单位越多 运算量越大 如果单位不移动 或者不切换地形 帧数会比较稳定 但是当单位移动 或者和对方对战的时候 还需换算对方的单位简单的说单位多的时候为什么掉帧 是显卡运算量上升导致的 比起3D头像改成2D头像来说 单位的影响更大
很正常