Opengl怎么设置多个相机,并且从不同的相机的角度获得目标物体的图像

2025-05-19 07:52:46
推荐回答(2个)
回答1:

所谓相机就是一个矩阵而已,你设置多个 viewMatrix 然后渲染到不同的 framebuffer就可以了。算阴影的 shadowMap 就是这样用的。

回答2:

请问您现在知道方法了吗?如果方便的话,麻烦您指导一下,我需要实现功能的和您的类似,但是没有思路。目前只知道opengl freeimage可以将你所需要的数据保存为图片