所谓相机就是一个矩阵而已,你设置多个 viewMatrix 然后渲染到不同的 framebuffer就可以了。算阴影的 shadowMap 就是这样用的。
请问您现在知道方法了吗?如果方便的话,麻烦您指导一下,我需要实现功能的和您的类似,但是没有思路。目前只知道opengl freeimage可以将你所需要的数据保存为图片