暗夜精灵的精灵龙的魔力之焰攻击多少 具体点

2025-06-21 12:48:20
推荐回答(5个)
回答1:

魔法闪耀 Mana Flare 让精灵龙对那些正在施法的单位造成伤害,并增加护甲值12点。 持续时间 使用间隔 魔法消耗 距离 作用范围 使用目标 效果 30 秒 20 秒 50 - 75 空中、地面、敌人 对施法单位造成伤害 提示 溅射伤害半径: 20(不对无魔法单位造成溅射伤害) 单位每消耗一点魔法造成伤害: 3 英雄每使用一点魔法造成伤害: 1 对单位最大伤害: 90 对英雄最大伤害: 50 掌握好使用这个技能的时机,关掉自动施放来拥有足够的魔法使用这个技能。 这个技能一次只能对一个单位造成伤害。移动精灵龙必须中止魔法闪耀技能的释放。

可以到百度百科里去看一下
http://baike.baidu.com/view/595534.htm

回答2:

让精灵龙对那些正在施法的单位造成伤害,并增加护甲值12点。
持续时间 使用间隔 魔法消耗 距离 作用范围 使用目标 效果
30 秒 20 秒 50 - 75 空中 地面 敌人 对施法单位造成伤害
提示
溅射伤害半径: 20(不对无魔法单位造成溅射伤害)
单位每消耗一点魔法造成伤害: 3
英雄每使用一点魔法造成伤害: 1
对单位最大伤害: 90
对英雄最大伤害: 50
掌握好使用这个技能的时机,关掉自动施放来拥有足够的魔法使用这个技能。
这个技能一次只能对一个单位造成伤害。移动精灵龙必须中止魔法闪耀技能的释放。

回答3:

变相移动 Phase Shift (自动施放)
使这个单位一旦受到攻击就会从现实中移出。当这个技能发动时,精灵龙无法移动,攻击施法,同时也不会被攻击。这个技能可设置为自动施放。
持续时间 使用间隔 魔法消耗 距离 作用范围 使用目标 效果
1.5 秒 6.5 秒 20 - 自己 自己 脱离现实,躲避攻击
应对策略
在使用魔法闪耀时,无法使用变相移动。
变相移动无法消除网的效果。
这个技能的目的就是转换攻击目标,变相移动发动时的敌人攻击都会打空。
魔法闪耀 Mana Flare
让精灵龙对那些正在施法的单位造成伤害,并增加护甲值12点。
持续时间 使用间隔 魔法消耗 距离 作用范围 使用目标 效果
30 秒 20 秒 50 - 75 空中、地面、敌人 对施法单位造成伤害
提示
溅射伤害半径: 20(不对无魔法单位造成溅射伤害)
单位每消耗一点魔法造成伤害: 3
英雄每使用一点魔法造成伤害: 1
对单位最大伤害: 90
对英雄最大伤害: 50
掌握好使用这个技能的时机,关掉自动施放来拥有足够的魔法使用这个技能。
这个技能一次只能对一个单位造成伤害。移动精灵龙必须中止魔法闪耀技能的释放。
应对策略
快跑,或者杀掉精灵龙,或者关掉施法单位的自动施放。
魔法免疫 Spell Immunity (被动技能)
对所有魔法免疫。

也就是说精灵龙的这个技能是根据单位使用魔法的数值来确定攻击力的
打个比方,恶魔猎手用法力燃烧,消耗魔法50点,那么根据公式:50乘以1等于50,就消耗50点生命值,但如果英雄释放魔法消耗魔法75点,但是根据英雄收到伤害不高于50来计算,还是50点伤害,单位的伤害可以以此类推,比如暗夜精灵的熊,吼叫消耗25点魔法,那么25乘以3等于75,就收到75点伤害,但如果是用返老还童,消耗75点魔法,那么理论上是225点伤害,但因为大于90,所以取90,就只伤90点血。

所以说精灵龙变蛋之后对于法师的伤害十分恐怖,但是如果对方没有魔法单位,精灵龙的变蛋是一点最用也没有的,另外因为精灵龙的蛋没用攻击间隔,完全按照对方单位魔法使用次数攻击的,所以1V1的话2个应该足够了(不包括玉蝴蝶流,对付法师流和骷髅海很IMBA)。

特别再强调以下:
单位每消耗一点魔法造成伤害: 3
英雄每使用一点魔法造成伤害: 1
对单位最大伤害: 90
对英雄最大伤害: 50

楼主,顿首,希望对你有帮助。

回答4:

没注意过,看说明吧,技能攻击力减护甲就是实际减血量,(当废话)

回答5:

根据施放技能的耗魔决定