差距很大,因为按距离排序,只同步指定距离内的单位,在同步时也有很多判断,做增量同步,没有变化的单位或者属性不同步,另外同步频率根据单位类型不同也是变化的,虚幻这套东西在服务器上开销都是很大的,不过现在的游戏都比较倾向于以玩法优先,与其在为了性能做过多让步,不如在架构上对平行扩容进行良好的支持,通过加机器来解决负载,绝地求生这种单局类游戏天然就是很容易平行扩容的游戏。
想找寻玩恐怖游戏的感觉,就来亚服感受一下吧。除了游戏前期可能机场学校稍微热闹一点以外,一过了这个时间段,整个地图立马安静了下来,很少能够听见别人对战的声音,基本上有枪声就表示着有几条人命出现。在亚服中,许多玩家都热衷于“埋伏”,搜着房,走着路就被阴死了。在亚服,可能进决赛圈了还有几十个人潜伏着,恐怖如斯,在亚服中生存绝对需要计谋勇气和运气!