回答如下:
金水就是警察验证过的平民,也可能是被警察包装成平民的警察,总之是好人,绝对不可能是匪徒了。
悍跳是匪徒说自己是警察,动摇平民和自己投票的行为。一般来说,声明自己是警察,并说明验人或PK包,或查杀,但其实是匪徒的人就构成了悍跳。
荷包蛋和金水意义是一样的。
捞就是保护自己认为是好人的人。
扩展资料:
游戏规则
以9人为例:1、根据人数准备好9张牌(或名片),按照不同的花色事前规定好法官1人(法官也可事先商定)、杀手2人、好人6人。
2、每人取一张牌,明确自己的身份,法官亮牌,其余人不要让任何人知道自己的牌。
3、法官宣布:①天黑请闭眼,②杀手睁眼(杀手相互认识),③杀手杀人(由任一名杀手杀闭眼的任何一人,用手势示意,经法官确认),④杀手闭眼,⑤天亮了大家睁眼。(法官要保证每次的节奏相同,所有人要小心保持绝对安静,不能有意制造声响)
4、法官宣布:谁被杀。
5、死者留遗言,并指认一位嫌犯。说罢,死者在本轮游戏中不能再发言,也不能参加表决。
6、下面开始按照座位顺序(从死者边上开始)顺时针挨个陈述自己的意见,每人只能并必须指认一位嫌犯(不可自我指认,不可弃权),可简要说明理由,也可不说明。
7、所有人发言完毕后,被怀疑者按顺时针为自己申辩(申辩过程中可指认新的嫌犯,但也只能指认一人)。
8、然后由法官主持大家按逆时针的顺序举手表决(不可弃权也不可举多次),如果有一人得票超过半数则直接宣告死亡;被处决者亮牌。如错杀好人则有最后的遗言,杀手则没遗言。如果好人和杀手都有剩余,则接3
9、如果没有超过半数,则由得票数头两名的人进行申辩(例:10票,分票为5,2,2,1,则票数为5,2,2的人进行申辩),如果有一个以上的人得票同时最高,则这几个人进行申辩(例:10票,分票为3,3,3,1,则票数为3的三个人进申辩)。选出嫌疑最大的若干人,并由这些人作再次的陈述和申辩。接8
10、如此重复,直到好人将杀手全部抓出,则好人获胜;如好人全部被害,则杀手获胜。此轮游戏结束
随着申辩的进行。因为大家都发过言了,并且也有人被指证,被杀害,因此线索会越来越多……思维会更活跃,讨论会更激烈。
严禁步骤外私下亮牌、交流或结盟。
复杂版(有警察)的规则
1、在抽牌时增加一种类型(警察),且警察人数与杀手相等;
2、在夜晚④、⑤间增加如下步骤:警察睁眼(相互认识),由警察指认一名嫌犯,法官(用点头yes摇头no)示意,警察闭眼;
3、步骤5中,死者不能亮牌(简略版中无所谓);步骤10中,死者是否亮牌,可取决于大家对这个游戏的适应,由法官决定,若不亮牌,可由法官说明是杀手或非杀手即可!
4、杀手获胜的标准改为杀掉所有警察或好人。
其他规则警察均同好人。
参考资料:百度百科:天黑请闭眼游戏
金水就是警察验证过的平民,也可能是被警察包装成平民的警察,总之是好人,绝对不可能是匪徒了。
悍跳是匪徒说自己是警察,动摇平民和自己投票的行为。一般来说,声明自己是警察,并说明验人或PK包,或查杀,但其实是匪徒的人就构成了悍跳。
荷包蛋和金水意义是一样的。
捞就是保护自己认为是好人的人。
扩展资料:
法官:控制游戏进程的人。明确每个人的身份,不能参与讨论、申辩、合作与流程无关的发言。要做到绝对公正。
杀手:杀手阵营,白天隐藏在好人中间;黑夜出来杀人。被杀后没有遗言,并不得再发言。
平民:好人阵营,白天和大家一起抓出坏人;黑夜闭眼,对杀手行凶完全不知;被杀后有遗言,然后不得再发言。
警察:好人阵营,警察是在晚上可以通过手势向法官验证某一个人的身份。
医生:好人阵营,每天晚上选择1名玩家进行注射治疗,被治疗的玩家当晚如果被杀手袭击,则被救活。
如果被治疗的玩家当晚没有被杀手袭击,则此玩家被法官记录1次无效注射,当任意玩家被法官在同一局游戏中累计记录2次空针,则该玩家被法官宣布“死亡”,法官宣布时不说明死亡原因。
狙击手:杀手阵营,每晚可以狙杀一名与自己间隔的玩家,若相邻玩家死亡则顺延至下一位玩家,医生无法治疗被狙杀的玩家,和杀手相互不知对方身份;(间隔:与狙击手之间有且仅有1名玩家的位置。相邻:当前玩家紧挨着的左边或右边位置)
参考资料:百度百科--天黑请闭眼杀人游戏
金水 就是警察验证过的平民 也可能是被警察包装成平民的警察 总是是好人 绝对不可能是匪徒了
悍跳 是匪徒说自己是警察 动摇平民和自己投票的行为 一般来说 声明自己是警察 并说明验人或PK包 或查杀 但其实是匪徒的人就构成了悍跳
荷包蛋=金水
捞就是保护自己认为是好人的人
荷包蛋这词只出现在欢娱天黑啊
水民:同“平民”。
平民:杀人游戏角色之一,人数最多,黑夜没有特殊能力。
金水:真警察跳警的人发给某一位玩家平民身份的行为;
排水:在发言中对水民身份的人进行暴光;
包装:故意将他人描述成某种特定身份的行为,如“包装成警察”。
PK:让两个或者多个杀手嫌疑最大的人进行互相发言辩论,以确定谁最可能是杀手的行为;产生白天出局者的少量候选人之间的辩护。
打包:对有明确互相保护或者明确对立关系的两个人的一种处理方式,特指知道一个人的身份可以推出另外一个人的身份。
水包:平民扔的包,一般用在第一天被杀的平民,平民第一天被杀的话可以留下两个水包,一般都扔在前置位的人中。
抗刀:平民成功的吸引杀手来杀死自己,掩护了警察的身份的行为。
交牌:主动认输的行为;
归票:对场面的局势进行总结,指导投票给谁的行为;
跟票:投票时没有自己主见,举手不及时或不坚决,跟随大部分人投票的行为;
分票:有团队的人把票投给不同的人,以达到特定目的的行为;
公决:通过投票让某一位玩家出局的情况;
遗言:玩家出局后最后的发言机会;
屠城:平民在本局游戏中全部出局的现象;
场外:违反游戏规则,进行游戏信息传递的不文明游戏行为;
坐定身份:通过一些侧面的证据来证明自己的身份;
简称:平民:PM警察:JC杀手:SS
内推:警察在未验出杀手时内部决定要推出另一怀疑对象的行为。
验一砸一:指警察在夜晚验人时,验两个对立面其中的一个人就知道他们的身份。
生砸(砸):警察在没验证某位玩家身份但怀疑其是杀手的情况下,直接带领平民把这位玩家公投出局的行为;
查杀:警察在晚上验证了某位玩家是杀手身份的行为;
认匪、自爆:杀手放弃辩解,承认自己是杀手的行为。
软掰:为他人轻微辩解。
悍跳/匪悍跳:通常指杀手假跳警的行为。
顺踩:同意大家意见,认为某人是杀手。
顺砸:跟随大家意见,强烈认为某玩家是杀手,并投票给他。
死踩:强烈认为某人是杀手。
死警:黑夜被杀的警察,其遗言有最大的影响力。
死人:已经被淘汰出游戏的玩家。
招验:自己的某些做法会导致警察验证自己
跟风:赞同别人说的话,没有个人独立见解的行为。
质疑:不相信某人对自己身份的描述。
连警:警察位置相连。
连杀:杀手位置相连。
刀:与杀人同义,即在天黑时杀手行使杀人权利让某一玩家不能参与本局游戏的行为;
踩(咬):怀疑某人,但并非认为其就是杀手。
保:当某人被怀疑或咬到时,另一玩家为其辩解的行为。
挖坑:就是前面的人发言留下一个破绽,看后面有没有人利用,以便找到可疑人。
验人:警察在天黑特权的权利,通过行使这一权利,警察可以得知某些玩家的真实身份;
掰(掰票):把对自己或对他人的怀疑转移他处的行为。
抱(跟):赞同别人已提出的与自己看法相同的行为。
聊爆:在进行游戏中,自己身份泄露的情况;在进行发言中,杀手或者警察不小心在发言中泄露了自己的身份,就叫聊爆了。
积:也叫积身份,是把游戏中的玩家尽量隐藏自己身份的行为,一般是指好身份的人隐藏身份;
裸齐警察:一般是指自己故意暴露自己的警察身份也叫裸奔,在没有明确知道场上游戏玩家身份时,把所有的警察暴露出来,以取得平民相信,获取游戏主动权的玩法;
埋:某一玩家对前面玩家表示强烈的怀疑,坚决要求大家把其公决出局的行为;
抿:通过一定的手段试探某一玩家身份的行为;
过:表示自己发言完毕,示意下一人发言的结束语。
出局:玩家因被公决,或者夜里被杀手杀掉造成从本局游戏中退出的状态。
刀歪:也叫偏刀,杀手在天黑时没有杀中警察,杀中其他身份玩家的情况;
首杀:第一个天黑就被杀手杀害;
首验:第一个天黑让警察验过了身份;
首推:身份不明情况下,第一个白天被全体玩家通过投票公决出局;
沉底:在发言排序最后的两三位玩家所处的位置;
跳警:自称警察的方式发言以便其他人信服的行为。任何人都可以跳警,警察自己跳警就是真跳警,平民和杀手跳警就是假跳警,真伪需要其他玩家判断。
对跳:两个跳警的人互相指责对方是匪悍跳的情况;