首先,这问题根本无法回答,除非你问发明者本人。
关于卡牌游戏的起源有多种说法,现在较被中外学者所普遍接受的观点就是现代卡牌游戏起源于我国唐代一种名叫“叶子戏”的游戏纸牌。
中国传媒大学动画学院04级游戏专业学生黄恺设计,接触了在国外已经有五六十年发展历史的桌游,加上当时国内非常流行“杀人游戏”,他就有了自己的想法:设计一款“不插电”的游戏,让人面对面交流,而不是像电子游戏一样紧握鼠标、盯着屏幕。
至于用三国人物,当年(2006年左右)三国类题材的各种。三国出现的人物,记载,民间故事,是有史以来最丰富的一个时代。估计是耳濡目染后,潜意识的使用吧。
三国杀是以三国征战为背景的卡牌类游戏。首先英雄角色的设计和技能就是以三国为背景进行创造的,规则其实是利用卡牌的花色和数值来进行判定的。说白了就是把扑克牌的基本特点与英雄的技能结合起来的游戏。至于玩法则有很多种,包括无五人,八人,1v1,2v2,3v3等等。
这是K神套用了外国的一个桌游《Bang!》的游戏机制,再结合中国的三国时期的历史发明的。
其实除了借鉴《Bang!》最基础的游戏机制,剩下的绝大部分武将和卡牌都是三国杀原创。可以说《Bang!》就是三国杀标准包的标准包。
这个 应该是三国中的故事典故吧