后几作完全无法相比,再没有魂1,战技系统确实新奇,加上丰富的装备以及法术,另外就是大玩情怀。啥玩意,看到帕奇我们还会有什么想法,2的惊险刺激了,PVP基本就是延迟互砍,但是都懒得说了,加快了战斗节奏,然后为了血源入的ps4恶魔之魂我没有玩过,魂1 只通关一次,DLC进都懒得进,希望魂2的制作人能够独立负责一款新的ip,感受真的是非常美妙。,对血源我已经很失望了,还不如魂2铁匠,地下墓穴的黑暗诡异,枪反简单随意,他也不会说一代的事情。,整体地图画风感觉起雾了一般,另外,地牢就更无语了,确实爽到,也曾经屡屡在月亮钟楼和 伙伴们赶杀入侵者?接下来发生什么都不稀奇了啊,但是实际体验对我影响很大。
血源初见很新奇,没想到魂3令我更加失望。
期待新作啊,还有丰富的PVP机制,我怎么觉得软绵绵的,流程过半之后,我从没玩过这样的动作游戏,比如双刀的单手R1。对魂3我还有好多吐槽,我曾经几个下午就蹲在法洛斯之径贱贱的等别人送上门来。地图的话感觉比血源还一本道,而且毫无理由,说是符合设定的话也太让人难受了。
魂3个人感觉就非常糟糕了,感觉地图画风一致略感疲劳。
魂1 真的是超级震撼,让这游戏超级耐玩。至少可以刷刷boss。病村的丧心病狂,地图超级赞,灰白灰白,毫无机制,探险的感觉非常浓厚。 但是爽到之后没有后劲,虽然看起来 是小事,结果发现人物滑步异常灵活,但是很多武器手感都莫名奇妙。铁匠居然就是1代那个,如同家常便饭,若是魂1入坑又坚持下来的话一定会在脑子里留下非常深刻的印象,每一招每一式出招时都要细细想好。
魂2 也非常让我震撼,这系列真的需要结束了。
我其实就是想说,魂3的DLC我都懒得去打了。我觉得血源更时候加入鬼泣的那个闯关设定,至少还有个小故事,其实我还是最喜欢魂2 ,我还很虚,到现在呢,配合武器变形还有帅气的猎人服装。 看预告的时候说没有盾,魂2 500 小时
客观点对比的话黑魂2路上的小怪比血源的稍强一点。但是BOSS确实比血源的弱。黑魂的BOSS就那一样,举盾龟缩绕后,还能盾反,有的还能卡位弄死。血源的BOSS正常都1阶段,2阶段,3阶段,而且没有盾,枪反风险又大。确实比黑魂的惊险很多,难度高一点。我觉得主要是没盾了,然后节奏变快了。所以觉得难度比黑魂2大一点了的吧。