漫游是百分比物理攻击,需要高强,如果没有钱,最好不要玩漫游。
膝撞:近身攻击,浮空作用,前置1级足矣,不推荐+满
浮空弹:小爆头?有人这么说,但毫无穿刺力的一枪,而且浮空高度太高了有时也不是好事;推荐:前置1级或者+满,看个人习惯
银弹:短BUFF技能,15秒CD,一个附加魔攻伤害,对漫游来说锦上添花的技能;推荐:+满
格林:一个漫游,还轮不到去加满格林,对于某些看似很高的伤害,都是在众多附加条件下才达成的,把这些条件留给漫游的本职技能,会比这个更好
小机器人:短时间内吸引仇恨,兼顾野猪骗属性
粗火:用处同上,推荐加1级用于野猪骗属性,短时间的僵直作用在某些地方也有用处(不经常打猪的或者有其他方法骗属性的,可以不点,枪少是没有点)
注:2012春节宠物迷你萌道的技能现在无法对野猪骗取暗属性了,变成了宠物技能的字面解释:无属性,这是我自己亲历的
所以非火强漫游可用小机器人或者粗火来骗取火属性
踏射:抓取技能加上短时间的无敌状态,必+1,射击流如果SP和TP还有富余并且无视够高的话可+满并+EX(3TP)
BBQ:抓取技能加上短时间的无敌状态,同踏射一样必+1
空中射击:同跃翔一样,推荐+1级,跑路专用,加满用作输出的意义不大,咱不是弹药,咱是漫游
毛雷:所能起到的作用也只是骚扰了,+0或推荐+1级绝望塔骚扰之用
瞬踢:射击流+0或者+1,看个人习惯,近身退怪所用;体术流可+满
回旋踢:由于浮空截击加入了起身回旋踢
起身回旋踢:这个前置技能,现在的回旋踢备受吐槽,但我依然是+5并且出了1级浮空截击;体术流在优先瞬踢的情况下剩余的SP可加满
漫游职业技能
左轮精通:不要废话,+满,除非你的主武器用的是高强死步(就算是高强步枪,不上14都看不上眼,攻速,穿刺都是硬伤,枪少建议刷图还是左轮流好,满上吧)
爆头一击:做为非无色输出技能,7.7秒的短CD,高穿刺&高暴击率,无异议,+满
快速拔枪:以前做为乱射的前置,5级是必须的;现在取消了前置,不习惯使用的可以无视;习惯空X+扫地的,自己决定+1还是+2还是+满
复仇反击:被击后可秒解僵直状态,推荐+1
回头一击:输出技能,多爆的前置,+1
死亡左轮:漫游的伤害输出来源,+满
浮空截击:看个人习惯,射击流的点我依旧+了1级,如果想加回旋截击的话,得5级的前置;体术流可考虑+满
乱射:男漫游的强力AOE技能,可观的伤害+清场作用,必+满;配合远三乱射红&绿气散件,作用更好;再有将来的80SS左轮,作用...
移动射击:必+满,漫游永远的单体最强爆发技能,27秒的CD,不长不短;有远古二神怒移动射击的支持,可将技能的百分比堆叠到1000%+,伤害不容小觑;最大的缺点就是缺少霸体,技能使用过程中容易被打断,对X轴移动速度快或有突进技能的怪也无解(走射射完子弹才开始冷却的)
多重爆头:虽然这个技能的使用效果并不太理想,但总归是个无色技能,+满(枪少觉得这个版本还是满上,霸体+错位,伤害也比以前高了,虽然单体,但拼破招还是可以的)
枪鹰:必+满,漫游的主力技能之一,最强穿刺,伤害输出可观,就是CD略长,49.5秒;缺点是面对走位灵活的怪,三轮枪鹰很难打全
疯狂屠戮:主动觉醒,强大的群输出和半控制技能,伤害可观,3、6、9级有特殊效果;每级耗费200SP、145秒的CD过长;射击流+满,体术流可放弃,把这些SP加到一些体术技能上
死亡印记:被动觉醒,可对被攻击方标记,攻击被标记的敌人增加暴击率,印记消失时可对敌人造成伤害;平民流必+满,锐眼流可无视,系统送的1级足矣(枪少也满了)
回旋截击:体术流满吧,固伤技能,而且SP也不多,不建议学或者1级(这里枪少改的- -抱歉)
极限多重爆头:推荐+满,对可浮空的群怪效果显著,对不可抓取、霸体怪无解,起手和最后一击无霸体,容易被打断(补:其实有时候打单体怪可以当真爆头用,就是在远处按一下就好了,主要要最后1发打中,伤害很不错的)
TP,80级满级总计31
TP,80级满级总计31
我们需要关注的EX技能,有这些
EX银弹:1级消耗1TP,非契约可精通5级;每增加1级,子弹数量增加1、魔法攻击力+4%
EX踏射:1级消耗3TP,精通1级;射击次数+2、攻击力-15%、冲击波攻击力-15%(子弹数+2,银弹也能加2)
EX爆头:1级消耗2TP,非契约可学4级,契约可精通5级;每增加1级,攻击力增加10%,穿刺力增加3%
EX移动射击:1级消耗2TP,非契约可精通5级;每级增加6%移动速度、增加6%子弹发射数(枪少点了1级,子弹数太多,还没射完就各种。。。。。)
EX乱射:1级消耗2TP,非契约可学4级,契约可精通5级;每增加1级,攻击次数增加2次(枪少满了,最爱的EX技能没有之一)
EX枪鹰:1级消耗2TP,非契约可学4级,契约可精通5级;每增加1级,回旋时间增加15%
TP严重紧缺,使得上个版本遗留下来的加点思路放到现在已经行不通,甚至有些时候我们得放弃某些技能
没办法,供给我们可使用的TP就这么点,为了达成最大化的伤害,必须得根据自身的情况来合理安排TP的分配
QP的选择就不会和TP一样,那么让人蛋疼了
先来看看必满的有哪些
命中:1级消耗35QP,增加命中率0.5%;满级花费20*35=700点QP,增加10%命中(之前枪少讨论过命中,命中对远程攻击也有效的)
力量:1级消耗20QP,增加力量6;满级花费31*20=620点QP,增加186点力量
移动:1级消耗20QP,增加移动速度0.4%;满级花费7*20=140点QP,增加2.8%移动速度
属性强化:1级消耗70QP,增加四属性强化各1点;满级花费12*70=840点QP,增加四属性强化各12点
物理暴击:1级消耗35QP,增加物理暴击率1%;满级花费7*35=245点QP,增加物理暴击率7%
把这些加满,总计花费2545QP,剩余1143QP
剩余QP的选择
方案一:配合银弹,达成最大化的伤害输出
魔法暴击:1级消耗35QP,增加魔法暴击率1%;满级花费7*35=245点QP,增加魔法暴击率7%
智力:1级消耗20QP,增加智力6;满级花费31*20=620点QP,增加186点智力
最后剩余278点QP,自行选择吧
方案二:针对绝望塔等无法使用消耗品的副本
体力:1级消耗20QP,增加体力6;满级花费31*20=620点QP,增加186点体力
回避:1级消耗35QP,增加回避率0.5%;满级花费20*35=700点QP,增加10%回避率
想两个都加满是不可能,我的推荐是加满体力,剩余的加上回避
(枪少是满了回避,体力的TP给智力了,剩下的才加体力)
以上转自百度DNF枪神吧。
人家转的也好辛苦,给点分吧。