从3ds Max开始由于内置了iray实时渲染器,显卡渲染功能才诞生。
这个问题问的好,并且也不是像你想的那样的
显卡是为游戏渲染来设置GPU的引擎,所以在3D软件里,要由CPU把整个模型渲染才能看最终效果.
专业显卡是为做动画来设置GPU的引擎,其集合了大量图形设计专用的技术规格和特色,所以在3D软件里,不用渲染,就能看到最终效果.是专业图形设计理所当然的选择.
对CPU ,内存的其他需求得看你的实际情况.
补充:用乐显卡来做渲染,完全取决于CPU的速度,而显卡只能作为一种显示的辅助
而用显卡,可以用GPU来进行渲染,而且与多核CPU的相辅相成更加完善.
3DMAX并不是默认CPU渲染,而是只能CPU渲染,显卡可以渲染,但是有个前提,就像游戏他就是依靠显卡渲染的,但是渲染只是一个图形,他不能生成文本,如果你要将他打印出来或者保存下来你只能依靠CPU渲染。
显卡有通用计算,依靠计算特征可以帮助CPU渲染(通用计算我就不解释了,你就理解成有些计算CPU和GPU都能计算,因此GPU可以代替CPU计算减轻CPU负担),显卡在3DMAX中可以起到加速渲染作用,就是我们说的物理卡,加速卡。
我和你恰恰相反