平A伤害:ATK×攻击补正×[卡牌伤害倍率×位置加成×(1+卡牌BUFF)+首位加成]×职阶补正×职阶相性补正×阵营相性补正×乱数补正×(1+攻击力BUFF—敌方防御力BUFF)×(1+特攻威力BUFF—敌方特防威力BUFF+暴击威力BUFF)×暴击补正×EX攻击奖励 +(固定伤害BUFF—敌方固定伤害BUFF) + ATK×Buster Chain加成。
宝具伤害:ATK×攻击补正×[宝具倍率×卡牌伤害倍率×(1+卡牌BUFF)]×职阶补正×职阶相性补正×阵营相性补正×乱数补正×(1+攻击力BUFF—敌方防御力BUFF)×(1+特攻威力BUFF—敌方特防威力BUFF+宝具威力BUFF)×宝具特攻+(固定伤害BUFF—敌方固定伤害BUFF)。
名词解释:
ATK:攻击白值,是从者攻击力+礼装攻击力+可能的特殊攻击力加成效果之和。
攻击补正:固定值,0.23.
卡牌上海倍率:红卡为1.5,蓝卡为1,绿卡为0.5.
位置加成:首位为1,第二位为1.2,第三位为1.4,EX为1.
卡牌Buff:即魔放,例如Buster卡效能提升50%则此值在卡为红卡时为0.5.
首位加成:如果首卡是红卡,为0.5.否则为0.
职阶补正:Saber[1.00]、Archer[0.95]、Lancer[1.05]、Rider[1.0]、Caster[0.9]、Assassin[0.9]、Berserker[1.1]、Ruler[1.1]、Shielder[1.0]、Alter-ego[1.0]、Avenger[1.1]、Beast[1.0]。这里没有列出MoonCancer和Foreigner,但是其实都是1.0.
职阶相性补正:克制为2.0,不克制为1.0,被克制为0.5.特别的,狂阶攻击时的克制是1.5,防御时被克制是2.0. 相性为枪克弓克剑克枪,骑克术克杀克骑,狂对所有都克制同时被所有克制(除了对Foreigner会是被克制的攻击,也就是攻击时0.5)。Ruler(裁阶)防御时对六主要都是0.5。裁克月癌(MoonCanceer)克复仇克裁。Alterego(异人格)攻击侧克下三骑,防御侧被上三骑克。异人格克外来人(Foreigner,其实是外神有关者)克狂。BeastI(盖提亚和魔神柱)攻击侧克上三骑,防御侧被下三骑克,攻击侧被复仇克制,防御侧被月癌和异人格1.2倍克制(特殊克制,请注意!)。BeastII(提亚马特和后期的拉赫穆)和盾(Shielder,目前只有马修)对所有职阶没有相性关系。
阵营相性补正:人克天克地克人,都是1.1倍的,懒得算就别考虑了。
乱数补正:0.9-1.1的随机数,请听天由命。
攻击力buff:顾名思义,攻击力的buff。
敌方防御力buff:顾名思义,敌方buff。
以上两个这么计算:直接加减。比如对方防御力叠到了100%,那么我们如果没有攻击力buff,打敌人除非有固定伤害或者无视防御,不然怎么都没有伤害(会显示几十点或者几点)。
特攻威力buff和特防威力buff也不用多解释了。(活动时或者一些特殊关卡中的buff也算是特攻特防,比如六章高文的不夜减伤,和七章冥府的加护的攻击力增加)注意,暴击威力buff和它们是加在一起的。
暴击补正:固定值,2.0.
EX攻击奖励:三卡不同色为2.0,同色为3.5.(这就是为什么同角色三红那么强的原因之一)。
固定伤害加成和敌方固定伤害减免:这些是固定伤害,无视防御力的影响,但是仍然可以被闪避或无敌抵抗掉。
Buster Chain加成:三红时候的加成,0.2倍率的固定伤害,注意不会受到任何buff或者debuff的影响,是固定伤害。(也就是你再怎么buff也不会打出更高伤害的)
宝具基本除了改个名字都一样,你自己也能看懂的,我就不讲了、。
宝具有倍率,加上技能给的buff,计算出来的