真三国无双6没有沿用5代的一系列大改动,回到了之前系列的模式,包括基本连招的C技模式,战场的杂兵武将抱团、据点出兵模式,胜负条件随剧情变化的模式。可以说暗荣放弃了5代的大胆改动,重新沿用了真三国无双4和无双大蛇Z的基本系统,并在此基础上加以改进。取消了JC(空中重击)动作和跑C动作,但增加了每人都不同的招牌动作“EX技”。无双系统重大改进,无双由历代的蓄力槽改为独立的若干个无双格,一个无双格可以用于释放一次无双技能,无双成为瞬间独立动作而不再需要持续按住无双键,也不能蓄无双。无双积累方法与以前相同,但每个人拥有两种无双技。人物模组系统改动。所有人共享武器库,除了大剑仅限男性、多节鞭仅限女性以外,所有人都可以使用武器库里的任何武器,基本攻击动作模组由所持武器决定。但每个人有自己精通的唯一EX武器,只有使用EX武器时才能发动EX技能。这样一来角色之间的不同之处就在于EX技、无双以及技能盘上的技能了。沿用5代的技能晶球盘思路,但并没有使用那个系统,而是一个极其简单的类似于WOW天赋树的技能学习系统,技能除了学会无双2、学会5方6方C5C6以外,其余均与武器属性印重复武器属性印类似于无双大蛇Z里特技与武器属性的结合体,通过携带特定武器杀敌来获得引,获得的印可以装备到武器上发挥效果。由于每人可以携带两把武器,所以携带的两把武器印同时生效。(比如增加无双格在两把武器上都携带,而人物技能里也学习了增加无双,那么一个人就可以拥有4格无双)人物成长恢复了前几代的基本属性成长方式,即通过杀掉敌将吃剑盾小笼包来增加属性。有上限。剧情模式回到3代的国传模式,分为魏吴蜀晋四个国传,每个国传15大关。在正常通关时,每关使用的人物固定且不能加入2P,通关后可以使用自由模式使用任何人物。6代基本没有制作新地图,而是套用了几乎全部5代、大部分4代和一部分更早代的地图。将原来魏国的司马懿独立分到新国籍晋国,并增加了以下人物: 蜀:姜维,星彩,刘禅,关索,鲍三娘,马岱 吴:练师,丁奉,大乔, 魏:蔡文姬,贾诩,郭嘉(猛将传),庞德(猛将传),王异(猛将传) 晋:司马师,司马昭,王元姬,邓艾,钟会,郭淮,夏侯霸,诸葛诞 其他:孟获,祝融除了国传外,其他关卡可以在编年史模式找到
最大的不同就是武器和招式不再固定,如赵云可以拿方天戟,剑,羽扇,招式也不再只是那几样,而是跟着武器的变动而便动,人物势力增加了晋国,而且人物可以同时装备两种武器,轮流使用,还可以带宠物,赤兔超猛的,游戏模式也增加了几个
可以放两个无双 增加了故事模式 和晋的势力 相比5最好的就是不用自己打武将 全的 上面应该就是无双6的亮点了